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心理学

人が続けられる理由を、画面の設計まで。

効果の名前を並べるだけで終わらせず、それを自分のアプリのどこに実装したかまで書いています。 私たちは記録・習慣・自己研鑽のアプリを実際に運用している側なので、 効いた形と、効かせすぎて搾取に転ぶ線の両方が見えます。研究に根拠のある箇所は出典まで辿れるようにしています。

収録 26

続ける心理 — 習慣・記録・やる気10

続かないのは意志が弱いからではなく、仕組みが心理に逆らっているからです。記録・習慣・自己管理が続く条件を扱います。

つくる側の心理 — UI・機能・価格の設計判断10

同じ機能でも、並べ方と初期値で人の選択は変わります。設計者が知っておくべき効果と、そこから搾取に転ぶ線引きを扱います。

AIと使う人の心理 — 判断が歪むところ5

AIを使うと、人の側に固有の歪みが生まれます。任せすぎ・迎合・見落としがどこで起きるかと、その点検の手順を扱います。

その他1

上のどの束にも分類していない記事です。

ここで書いた設計を実際に使っている面

  • Tsumu日記・買ったもの・家計・趣味・旅。人生の記録を16カテゴリで一元化する、すべての土台になるアプリ。
  • 先勝人生の目的を定め、目標に分解し、毎日ひとつ前進する。続けるほど段位が上がる成長アプリ。
  • Lifefolio体・知・装・心・財の5つの事業部に自己研鑽を記録し、自分の価値と市場価値を可視化するトラッカー。